Unity

[TextMeshPro] Dynamic Font Asset Creation Process

성엽이 2022. 5. 25. 11:41

TextMeshPro 에서 한글 사용을 찾아보면 항상

 

 

Font Asset Creator 에서 Font File 넣고 원하는 설정을 해주고 Bake 를 한것처럼 미리 생성을 해서 사용한다.

하지만 간혹가다 Bake 가 안될수도있고, 범위 지정하기도 귀찮을때가 있을 때

Dynamic 으로 사용해보는 것도 좋을 것 같다.

 

동적 생성된 Font 를 넣고 사용하면 실행 할 때 폰트가 저절로 원하는 글자대로 생성되어 보인다.