분류 전체보기
[Unity3D] 트랜스폼(Transform) 크기(Scale)
[Unity3D] 트랜스폼(Transform) 크기(Scale) [Unity3D] 트랜스폼(Transform) 크기(Scale) Transform.lossyScale Transform.lossyScale은 게임오브젝트의 절대적인 크기를 나타냅니다. Transform.lossyScale은 읽기전용(readonly)이기 때문에 게임오브젝트의 절대적인 크기를 설정할 수 없습니다. Transfo.. ssabi.tistory.com Transform.lossyScale Transform.lossyScale은 게임오브젝트의 절대적인 크기를 나타냅니다.
[Unity] renderer.material 과 renderer.sharedMaterial의 차이점
renderer.material은 renderer에 소속된 재질입니다. 특정 렌더러의 전용 재질로 사용됩니다. sharedMaterial은 여러 renderer들이 공유해서 사용하는 재질입니다. 여러 렌더러들이 공유해서 사용하도록 설계되어있습니다. 이의 구분을 위해 재질에는 소유자(owner) 정보가 들어있으며, 이를 통해 재질이 특정 렌더러에 전용인지, 공유인지를 판단합니다. render.sharedMaterial은 renderer에 할당된 재질의 레퍼런스를 그대로 돌려줍니다. 하지만 render.material은 가져올 재질의 소유자 정보를 먼저 검사하고, 소유자가 renderer가 아니라면 원래 할당된 재질의 레퍼런스를 주는 것이 아닌 재질을 동일하게 복사하여 생성한 후에 돌려줍니다. 아래와 같은 ..
[Unity] Event Trigger
https://codingmania.tistory.com/187 [유니티] 유니티에서 버튼 클릭했을 때 쿨타임 설정하기 유니티에서 쿨타임(쿨다운?) 기능을 사용하려고 한다. RPG 게임에서 어떤 스킬을 사용했을 때, 사용 후 일정 시간동안 못 쓰게 되고 일정 시간이 지난 후 다시 사용할 수 있게 된다. [사용 방법] 하나 예제를 만들.. codingmania.tistory.com using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTriggerSample : MonoBehaviour { void Start () { EventTr..
[Unity] UGUI - UI Image
http://blog.naver.com/nicecapj/220399476225 [UGUI] UI Image(Sprite) UI Image는 다양한 종류의 UI요소에 이미지를 설정하여 모습을 결정합니다.버턴/패널/슬라이드/기타 ... blog.naver.com Image Type Sliced 9슬라이스 또는 9패치라고 불리는 방법입니다. 양끝의 8부분은 반복하지 않고, 가운데 부분을 늘려서 이미지를 표시하는 방식을 말합니다. simple인 상태에서 width를 300, height를 100으로 설정하면 simple에서 본 것처럼 옆으로 쭈윽 늘어난 이미지가 되지만 9슬라이스를 지정한후에 넓이를 지정하면 외곽은 유지되고, 가운대는 채워진 형식으로 표시됩니다. 이미지의 설정은 9개 부분으로 나누어지게 되는데 ..