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    [Unity] 자주찾는 이웃사이트

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    [C#] Using 사용처

    사용 용도는 2가지가 있습니다. 1.지시문(Directive) 다른 네임스페이스에 정의된 타입을 Import 하거나, 네임스페이스에 대한 별칭을 만들때 사용한다. using System.Text; //코드 상단에 네임스페이스 정의 using Project = PC.MyCompany.Project; // 별칭 2.문장(Statement) 개체의 범위를 정의할때 사용한다. 그 범위를 벗어나면 자동으로 Dispose 된다. File이나 Font, DB Connection 관련 클래스들은 관리되자 않는 리소스에 액세스 합니다. 다 사용후 적절하게 Dispose해서 자원을 반납해야 합니다. 하지만 종종 Dispose를 하지 않아서 리소스가 낭비되거나 DB Connection 같은 것을 Open만하고 Close하지..

    [Unity] Unity Screen Recording For Android

    참조 : https://www.youtube.com/watch?v=j3zGzbe9V1o AndroidManifest 안에 API Level 이 최소 21 최대 26 이었기 때문에 Build Setting > Player Settings > Other Settings 에서 API Level 을 맞춰서 Build 해줘야 한다.

    [Unity] Android+Unity 캡쳐/불러오기

    https://charo.tistory.com/8 유니티/스크린샷 찍고 모바일 갤러리에 갱신하기 스크린샷을 찍는 방법은 정말 쉽다. 한 줄이면 된다. ScreenCapture.CaptureScreenshot(string 파일명, int 사이즈) 이 한줄만 쓰면 자동으로 Application.persistentDataPath 경로에 PNG 파일로 저장된다. 하지만.. charo.tistory.com 있는거 그대로 써보면 알수있다!

    [Unity] 유니티 지정 전처리기

    전처리 상수는 Player Settings에서 할 수 있습니다 Scripting Define Symbols에서 전처리 상수를 입력하면 전처리기가 해당 전처리 상수 부분의 스크립트를 컴파일하게 해줍니다. File -> Build Settings -> Player Settings -> Other Setting -> Scripting Define Symbols 에서 디파인 하는 방법입니다 ex) USER_LOG_ON;USER_TEST https://bluemeta.tistory.com/12 멀티 플랫폼에 대응해 컴파일하도록 돕는 전처리기(Preprocessor) [유니티|Unity] 1. 전처리기(Preprocessor) 유니티가 게임 엔진으로서 가지고 있는 여러 장점 중에 하나는 멀티 플랫폼입니다. 하나의 ..