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[Unity] 특정 오브젝트 찾기 - 1
1. Object를 찾는 방법(전체) - 비활성화된 Object는 찾을수 없다.못 찾음! GameObject.Find("이름"); // Object의 이름으로 찾음. 가장 처음에 나오는 Object를 반환. GameObject.FindWithTag("..."); // 태그로 대상을 찾음. 가장 처음에 나오는 Object를 반환. GameObject.FindGameObjectsWithTag("..."); // 태그로 대상을 찾음. 같은 태그를 가진 Objects를 배열의 형태로 반환. 2. Object를 찾는 방법(자식) - 비활성화 된 Object를 찾을 수 있다. transform.Find("..."); // Object의 이름을 찾음. 가장 처음에 나오는 Object를 반환. transform.Get..
[Unity] 이벤트 함수 총 정리
1. MonoBehaviour 모든 스크립트가 상속받는 기본 클래스입니다. (Javascript 는 무조건 MonoBehaviour 를 상속받고 C#, Boo 의 경우 명시적으로 상속받아야 합니다. C#, Boo 에서 단순 데이터 보관용 클래스, 전역으로 동작하는 매니저 클래스같은 건 상속받지 않고 쓸 수 있습니다.) MonoBehaviour 는 Behaviour 클래스를 상속받고 Behaviour 는 Component 를 상속받습니다. 즉 MonoBehaviour 를 상속받은 클래스는 게임 오브젝트에 component 로 붙일 수 있다는 뜻입니다.(붙일 수 있다는 건 모두 알고 계시죠? ㅎㅎ) Behaviour 클래스는 enable/disable 가능합니다. 때문에 MonoBehaviour 도 역시 켜..
[Unity] Physics Materials Property
- Dynamic Friction 동적인 상태(움직이고 있는 상태)에 있는 오브젝트의 마찰 계수 0~1 사이의 숫자 설정 0은 마찰이 전혀 없는 상태. 1은 마찰이 강하여 물체가 굴러가기 힘든 상태. - Static Friction 정적인 상태에 있는 오브젝트의 마찰 계수 0~1 사이의 숫자 설정 0은 마찰이 전혀 없는 상태. 1은 마찰이 강하여 물체가 굴러가기 힘든 상태. - Bounciness 반발 계수를 설정. 오브젝트가 물리적으로 부딪혔을 때 반발하는 계수를 조정. ( Bouncy ~ ) 0 전혀 반발이 없는 상태. 1 반발이 가장큰 상태. - Friction Combine 두 개의 오브젝트가 물리적으로 부딪혔을 때, 마찰 계수의 계산 방법 Average(합), Multyply(곱), Minimu..
![](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkFKa7%2Fbtqzdxx6iHT%2FCMOlYMARqcJk1VRd0tWuq1%2Fimg.png)
[Unity] Prefabs 생성방법
https://m.blog.naver.com/yoohee2018/220700351259 Prefab (프리팹 개념과 만드는 방법) Prefab 은 여러 컴포넌트로 이미 구성이 완성된, 재사용 가능한 Game Object다... blog.naver.com Prefabs을 생성(Project내에)하면 Scene에서 삭제해도 Asset에 남아있게된다. Prefab을 선택하고 컴포넌트, 속성을 변경하면 Sence에 사용된 Prefab에 모두 적용되고, 반대로 Sence에 적용된 오브젝트를 선택하여 속성을 변경할 경우에도 Apply 버튼으로 전체 적용이 가능하다. Sence에 적용된 오브젝트를 선택하여 속성을 변경하고 Apply를 누르지 않으면 수정된 개별 오브젝트에만 수정사항이 반영되며, 프리팹이 재 변경되더라..