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[Unity] 모바일 터치 이벤트 처리 요약 스크랩
http://m.blog.daum.net/zevie/21 유니티(UNITY) / 모바일 터치 코드 요약 유니티에 관심이 있다니 놀랍군요!! 모바일 스크린에서 터치를 인식하는 코딩을 간략하게 정리해 보았습니다. 1. 터치된 손가락 갯수 인식하기 // 손가락 터치가 1개 일때 if(Input.touchCount == 1){ .. blog.daum.net
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[Unity3D] 입력처리(Ray, Raycast..)
유니티에서는 기본적으로 마우스나 키보드와 같은 입력 처리를 하는 다양한 API를 제공하고 있습니다. 그 외에도 모바일 디바이스로도 유니티로 작성한 게임들을 포팅 할 수 있습니다. 모바일 디바이스 같은 경우에는 마우스나 키보드 같은 입력장치를 사용하지 않고 터치스크린을 이용해서 입력을 받게 되는데요 터치 스크린을 위한 입력들도 유니티에서 제공하고 있습니다. ** Ray.. RayCast ... RayCast 란 3차원 공간에서 어느 한 점(시작점)에서 Ray 를 정해진 방향(direction vector)으로 쏴 Ray 와 충돌되는 객체를 구하는 방법이다. Unity3D 에서는 Ray Cast 를 위한 몇가지 유용한 클래스 와 struct, method 등을 제공함. Ray : Ray Cast를 위한 재료..
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C# 암시적 타입변환 - var 타입 변수
var를 이용하면 암시적으로 타입변환해서 사용할수있음 - 반복문이나 LINQ사용시 리턴되는 데이터타입관련없이 사용할수있다는 장점이 있으나 아래 서술되는 항목처럼 몇가지 제한 사항이 존재합니다. - private, public 등 클래스의 필드데이터로 쓸 수 없다 - 반환값으로 쓸수없다 - 매개변수타입으로 쓸 수 없다 - null 초기화 못함. 컴파일러가 변수의 타입을 추정할 수 없으므로 단, 참조타입의 경우 할당 후 null할당은 가능 - 형식 제약이 엄격한 타입이므로 원래 초기값과 다른 타입의 값을 가질 수 없다 - nullable지정은 불가능 class Program { //private var m_Int = 10; 필드데이터로 쓸수없다 //public var m_str = "HELLO"; //sta..
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[Unity3D] 공부/자료 알게된 것들 모음
VRTK Doc 참고 https://vrtoolkit.readme.io/docs Welcome to VRTK · VRTK - Virtual Reality Toolkit A collection of useful scripts and prefabs for building VR titles in Unity 5. vrtoolkit.readme.io 이벤트 함수의 실행 순서 Unity 스크립팅시, 미리 정의된 순서대로 실행되는 많은 이벤트 함수가 있습니다. 아래에서는, 실행 순서를 설명합니다. 에디터 __ Reset : __ Reset은 개체가 처음 연결되었을 때 스크립트의 프로퍼티로 초기화하는 데 호출됩니다. Reset 명령을 실행했을 때도 마찬가지입니다. 첫 번째 씬 로드 이 함수는 씬이 시작되면 호출됩니다(..