분류 전체보기
[Unity Tip] RuntimeInitializeOnLoadMethod Attribute
https://mentum.tistory.com/610 gereric singleton의 RuntimeInitializeOnLoadMethod 실행문제 요즘 개발할때 유니티의 enter play mode 를 적극 활용해보려고하고 있다. https://blog.unity.com/kr/technology/enter-play-mode-faster-in-unity-2019-3 더욱 빨라진 Unity 2019.3 버전 Enter Play Mode | Unity Blog Play Mode(플레이 mentum.tistory.com https://blog.unity.com/kr/technology/enter-play-mode-faster-in-unity-2019-3 더욱 빨라진 Unity 2019.3 버전 Enter ..
[Unity] abstract, virtual, interface 정의
https://hongjinhyeon.tistory.com/93 [C#] Virtual(가상) vs Abstract(추상) vs Interface(인터페이스) OOP개념에서 상속을 이야기할 때 Virtual이나 Abstract 한정자가 사용이됩니다.두개를 사용하면서 헷갈리는 점을 정리했습니다. 또한 Interface와 비슷한 기능을 제공하는데같이 비교해보겠습니다. 1.Vi hongjinhyeon.tistory.com interface Params 를 쓰는 경우 예시를 찾아보면 public interface IApple{ int I {get; set;}// 맛의 성분 1 int J {get; set;}// 맛의 성분 2 } // 초록색 사과 public class GrannySmith : IApple{ p..
[Unity] 10가지 팁 by TaroDev
https://www.youtube.com/watch?v=Ic5ux-tpkCE 1. Serializing Components 직렬화(Serialized Field)가 붙은 변수에 컴포넌트가 붙어있는 Prefabs 을 생성해줄 경우 굳이 GameObject 를 만든후 컴포넌트를 붙이지 않아도 된다. 2. Drowing Scene Gizmos Gizmos Tracking 이 중요하다. 그려놓고 보면 바로 보임 3. Initialization Order 초기화 순서 중요. static pattern 에서 Awake 에서 초기화를 하면 겹침. [DefaultExecutionOrder(-1)] public class SensorManager : MonoBehaviour { ... } 최근에 알게된 DefaultE..