'Unity' 카테고리의 다른 글
[Unity] yield return 종류 (0) | 2020.04.08 |
---|---|
[Unity] GraphicRaycaster (UGUI 레이캐스팅 하기) (0) | 2020.04.08 |
[Unity3D] 트랜스폼(Transform) 크기(Scale) (0) | 2020.04.03 |
[Unity] renderer.material 과 renderer.sharedMaterial의 차이점 (0) | 2020.04.03 |
[Unity] 벡터의 내적을 이용한 시야각 구현하기 (0) | 2020.04.01 |