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    [Unity] RectTransformUtility 팁

    https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility.html Unity - Scripting API: RectTransformUtility Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. Close docs.unity3d.com UGUI 에서 RectTransform 의 위치를 가지고 월드좌표, 마우스좌표와 자주 연동시킬 때 ..

    [Unity] Simple async EventHandler in Unity using Cysharp/UniTask

    https://gist.github.com/JanikHelbig/8228e3fc6e118757faa8a61c3d8370af Simple async EventHandler in Unity using Cysharp/UniTask Simple async EventHandler in Unity using Cysharp/UniTask - EventHandlerAsync.cs gist.github.com EventHandler 에 등록된 함수'들'의 Invoke 후에 작업이 모두 완료되기까지 기다리게하는 유틸 UniTask 사용. EventHandlerAsyncExtensions.cs using Cysharp.Threading.Tasks; using System; public delegate UniTask Even..

    [Unity] UniTask + Action + Lambda 고찰

    public static class UniTaskHelper { public static Action Action(Func asyncAction) { return (t1) => asyncAction(t1).Forget(); } } Action _fooAction; void Awake() { _fooAction = UniTaskHelper.Action(OnSceneReady); } void OnEnable() { _sceneReadyEvent += _fooAction; } void OnDisable() { _sceneReadyEvent -= _fooAction; } async UniTaskVoid OnSceneReady(GameScene scene) { _logger.Info("Scene ready: " ..

    [Unity] Stencil Buffer 에 대해서

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    [Unity] 커스텀 에디터 사용하기

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    [Unity] Prefabs Variant 사용법

    https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/Prefabs.html 프리팹 - Unity 매뉴얼 Unity의 프리팹 시스템을 이용하면 게임 오브젝트를 생성, 설정 및 저장할 수 있으며, 해당 게임 오브젝트의 모든 컴포넌트, 프로퍼티 값, 자식 게임 오브젝트를 재사용 가능한 에셋으로 만들 수 docs.unity3d.com # 정의 Unity의 프리팹 시스템을 이용하면 게임 오브젝트를 생성, 설정 및 저장할 수 있으며, 해당 게임 오브젝트의 모든 컴포넌트, 프로퍼티 값, 자식 게임 오브젝트를 재사용 가능한 에셋으로 만들 수 있습니다. 프리팹 에셋은 씬에 새로운 프리팹 인스턴스를 만들기 위한 템플릿 역할을 합니다. 한마디로 템플릿을 만들어두는 것이다. # 그래서 Prefabs V..