Unity

    [Unity] 유용한 비주얼 스튜디오 단축키

    다중 주석 처리 : Ctr + K + C 다중 주석 해제 : Ctrl + K + U 라인 복사 : 라인에 마우스 클릭 하고 Ctrl + C 라인 붙여넣기 : Ctrl + V '{' 의 짝을 찾아주는 키 : 괄호에 대고 Ctrl + ] 변수 또는 함수 선언 한 곳 바로 가기 : F12 변수 또는 함수가 쓰인 곳 찾기 : Shift + F12 뒤로 가기 : Ctrl + - 앞으로 가기 : 뒤로 가기 : Ctrl + Shift + - 변수 바꾸기 (기존에 쓴것도 바뀜) : 변수 선택하고 Ctrl + R + R 찾기 대화상자 : Ctrl + F 바꾸기 대화상자 : Ctrl + H 파일들에서 찾기 대화상자 : Ctrl + Shift + F 파일들에서 바꾸기 대화상자 : Ctrl + Shift + H 디버그 모드 ..

    [Unity] 스크립트 내에서 UnityEvent 클래스 활용하기

    UnityEvent 클래스 Button 을 추가했을 때 Editor 상에 OnClick 이벤트 처리를 해주는 부분을 스크립트상에서 활용할 수 있다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using System; public class Timer : MonoBehaviour { public static UnityAction RoundEnd = null; public int timeLeft; private Text timer; public int roundLength; public void StartTimer() { ti..

    [Unity3D] Animation - Animation Event 사용법(5.6기준)

    https://wergia.tistory.com/42 [Unity3D] Animation - Animation Event 사용법(5.6기준) Animation Event 사용법 개요(Overview) 게임을 제작할 때, 애니메이션이 실행되는 도중에 적절한 타이밍에 맞춰서 무언가가 실행되어야 하는 경우가 종종 발생한다. 예를 들자면 대표적으로는 캐릭터가 걷거나 뛸.. wergia.tistory.com Animation Event 사용법 개요(Overview) 게임을 제작할 때, 애니메이션이 실행되는 도중에 적절한 타이밍에 맞춰서 무언가가 실행되어야 하는 경우가 종종 발생한다. 예를 들자면 대표적으로는 캐릭터가 걷거나 뛸 때 발소리가 나거나 먼지가 일어나야 한다던지 캐릭터가 무기를 휘두를 때 맞는 타이밍에 ..

    [Unity] yield return 종류

    https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=bsheep91&logNo=221360776168&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F 지랄하는 프로그래머 #14 [Unity3D/유니티 3D] 코루틴 함수 (2) 함수 반환 방법 코루틴은 반드시 반환 값을 적어야 되는 함수입니다. 이 반환의 종류에는 여러 가지가 있습니다.1. yield r... blog.naver.com 코루틴은 반드시 반환 값을 적어야 되는 함수입니다. 이 반환의 종류에는 여러 가지가 있습니다. 1. yield return null IEnumerator TestCoroutine() { yield return null; } yield return null은 자주 ..

    [Unity] GraphicRaycaster (UGUI 레이캐스팅 하기)

    https://dobby-the-house-elf.tistory.com/74 [Unity] GraphicRaycaster (UGUI 레이캐스팅 하기) 유니티의 UGUI는 Canvas의 Render Mode가 'Screen Space - Overlay' 일 경우 카메라를 사용하지 않고 렌더링 과정에서 그려진 오브젝트들 위에 덧그려진다. 이때 UI에 Raycast를 사용하려면 어떻게 해야 할 까? U.. dobby-the-house-elf.tistory.com 유니티의 UGUI는 Canvas의 Render Mode가 'Screen Space - Overlay' 일 경우 카메라를 사용하지 않고 렌더링 과정에서 그려진 오브젝트들 위에 덧그려진다. 이때 UI에 Raycast를 사용하려면 어떻게 해야 할 까? UG..

    [Unity] Delegate 와 Event 설명 모음출처

    https://binsworld.tistory.com/188 [Unity] Delegate 와 Event 설명 모음 아무리 봐도 헷갈리는 Unity3d C# 이벤트 event 와 델리게이트 delegate 사용 참고 페이지들 [유니티] 터치이벤트 처리하기 http://www.bsidesoft.com/?p=164 delegate, action, event 활용 관련 http://hyunity3d.. binsworld.tistory.com